Spielbeschreibung - "Squietschy-Jagd"
- Ziel des Spiels
Spaß auf der Jagd haben und sich zum Teil abreagieren.
- Alter
Die Mitspieler sollten mindestens sechs Jahre alt sein, nach oben hin hängt es dann von der Gruppe und deren Stimmung ab.
- Spieldauer
Ca. 10 Minuten
- Teilnehmerzahl
unbegrenzt
- Spielablauf
Die Mitspieler setzen sich in einen Kreis und beginnen mit den Handflächen abwechselnd auf die Oberschenkel zu klopfen. Der Spielleiter übernimmt die Jagd, wobei der Text, den er vorgibt, bei den ersten Malen von den Mitspielern wiederholt wird (später kann er dann gemeinsam gesprochen werden).
Die Handlungen, die während der Phantasiejagd beschrieben werden, werden jeweils durch Bewegungen unterstützt, die im folgenden kursiv gedruckt sind. Man sollte den Text vorher auswendig lernen. Wir gehen auf Squietschy Jagd.
Wir wolln uns einen Squietschy fangen. Wir sind so Stark Gewinnerpose Und wir haben keine Angst abwehrende Handbewegungen und so viele Freunde angedeutetes Umarmen Haustür auf, Haustür zu, Gartenweg entlang, Gartentor auf, Gartentor zu jeweils das Öffnen und Schließen andeuten Wir gehen auf Squietschy Jagd... Iiiih, was ist das? Auf den Boden zeigen Ein Teich!!! Da kommen wir nicht drunter durch, da kommen wir nicht drüber, da kommen wir nicht drum herum, da müssen wir durch! Immer mit Handbewegungen unterlegen.
Also, Mütze ab angedeutetes Mütze abnehmen Pulli aus, Schuhe aus, Hose aus ebenfalls andeuten und schwimmen mit einer Hand die Nase zuhalten mit der anderen Hand Schwimmbewegungen andeuten Hose an, Schuhe an, Pulli an, Mütze auf wieder andeuten. Wir gehen auf Squietschy Jagd... Iiiih, was ist das? Ein Pilz!!! Da kommen wir nicht.... Das Durchgraben durch den Pilz wird mit dem Zusammenklappen der Handflächen bei gefalteten Händen angedeutet. Wir gehen auf Squietschy Jagd... Iiiih, was ist das? Ein Moor!!! Da kommen wir nicht... Bei der Moordurchquerung die Füße langsam vom Boden heben und schmatzende Geräusche nachmachen. Wir gehen auf Squietschy Jagd... Erschrockenes Luftholen Was ist das??? Eine Höhle (Der Spielleiter spricht allein) Was kann dort nur drin sein? Da müssen wir mal ganz leise und vorsichtig nachsehen. Es ist ganz dunkel und unheimlich und... was ist das Es hat ein zotteliges Fell, eine große, riesige Nase und rote Augen und fürchterliche Zähne - ein Squietschy!! Lauft! Rennende Bewegung Schnell raus, da vorne ist das Moor. Moorgeräusche wiederholen und durch den Pilz wie oben und schneller.
Jetzt Mütze ab, Pulli, Schuhe und Hose aus und schwimmt! Und schneller wieder alles anziehen und rennt! Gartentor auf, Gartentor zu, Gartenweg lang, Haustür auf, Haustür zu überall die Bewegungen wiederholen. Wir warn auf Squietschy Jagd, wir wollten einen Squietschy fangen. Wir warn so stark Gewinnerpose und wir hatten solche Angst...
- Variationen
Je nach Gruppe kann man die Textlänge variieren.
- Räumlichkeiten / benötigtes Material
Drinnen und draußen spielbar.
- Aktions- / Kommunikationsform
Obwohl die Mitspieler nur den Text mitsprechen, bzw. die Bewegungen ausführen, ist das Phantasiespiel durch seine Spannung und die Steigerung des Tempos relativ anstrengend und eignet sich deshalb relativ gut zum "Austoben" von (großen und/oder unruhigen) Gruppen, wenn wenig Platz vorhanden sein sollte oder das Wetter schlecht ist. Erfahrungsgemäß sind kleinere Kinder nach der Phantasiejagd jedenfalls regelrecht geschafft.
- Aufmerksamkeit
Das Spiel macht nur dann Spaß, wenn alle dazu bereit sind, sich auf die Jagd einzulassen. Bei Kindern ab zwölf Jahren sollte man die Gruppe gut kennen oder einschätzen können.
- Ergänzende / weiterführende Spiele